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新聞來源: 魔方網【魔方網原創,轉載請標注出處。】

MDCC 2013移動開發者大會於2013年11月13-14日在北京國家會議中心召開,13日的的會議中,日本出品方Gumi公司CEO國光宏尚發表了題為《大公開!日本手遊市場攻克方法!》的演講。15年前在中國復旦大學念過書的他現今中文已不太流利,但是他的此次演講分享了分量很足的兩個干貨--現在純卡牌遊戲做不得了;進軍日本手遊市場的方法。下面我們結合國光宏尚的PPT來分享他的觀點。

日本Gumi CEO 國個人信用貸款率利最低銀行 2017光宏尚

干貨一:純卡牌遊戲做不得了!

上圖是去年和今年日本卡牌遊戲的排名情況,可以很清楚地看到除了《智龍迷城》還活在榜上,房屋貸款率利試算其他的卡牌遊戲都紛紛退出了舞台。

目前日本手遊市場現狀--Line系列的休閒遊戲(微信的"天天"系列)和XX+RPG(注:RPG+房貸利率試算表公式某一類型,例如卡牌+RPG)佔據了絕大部分市場。

國光宏信用貸款率利計算公式尚的觀點:

1.純粹的卡牌遊戲已經做不得了,在日本,玩家們已經厭倦了;

2.帶有RPG的元素遊戲,譬如卡牌+RPG、塔防+RPG,是目前的主流,不過也是紅海,不建議大家去拼;

3.RTS類,COC(《《COC部落衝突》》)一家獨大,這一類遊戲應該是藍海,國內CP可以多關注;

4.日本在市場潮流方面要略快於中國,建議中國的CP抓住這個節奏。

干貨二:進軍日本市場別被騙了

上圖是國光宏尚分享的一張在日本做雲林中秋烤肉食材手遊推廣的大致花費表,若有興趣開拓日本手遊市場的朋友可以參考這個上面的金額。若偏離這個費用太遠,那麼你一定是"被騙了"。

後記

國光宏尚的市場眼光是全球性的,他的話當然具有高價值的參考性,但他所看好的RTS領域對國內眾多CP來說並不實際--這些遊戲通常都是重度的,相應的開發成本會讓絕大多數CP承受不起;像"英雄無敵"、"無冬之夜"這類的遊戲,國內仍然處於"向傳統經典致敬"的仰望階段,大家都沒有開發經驗。做這類遊戲無疑是在豪賭。而反觀所謂的"紅海"則相對成熟,中小CP瞄準這個市場進行微創反而更務實。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-11-22






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